Strada a sud di Porta del Gelo – Sessione 01
Marco B. nel ruolo di Aragorn
Mauro S. nel ruolo di Talion Darkstride
Andrea D.F. nel ruolo di Shakri al-Sark
Luigi P. nel ruolo di Azrael Drathmir
Davide M. nel ruolo di Wrenn Ravenclaw
Ettore V. nel ruolo di Astor Boscoscuro
- In seguito alla fuga di vari abitanti dei villaggi a sud di Porta del Gelo, causati da recenti terremoti e dall’emersione di una grande collina traforata dalla quale sono fuoriusciti mostri e bestie d’ogni genere, gli eroi scortano una carovana di sopravvissuti verso nord, diretti a Porta del Gelo.
- Dopo le presentazioni iniziali, vengono avvicinati da Paral, la guida della carovana, che affida loro il compito di risolvere una questione spinosa per conto di un certo “Regulus”, un vecchio col bastone che non tarda a presentarsi al gruppo.
- Una volta allontanatosi Paral, Regulus mostra agli eroi una sfera avvolta in un’accozzaglia di panni. Scoperta la sfera, agli eroi appare un globo scarlatto dalla luminescenza inquietante. Pur provando a fare mille domande, da Regulus riescono solo a sapere che si tratta di un globo appartenente alla famiglia da generazioni e che ha provato a studiarlo per anni, senza però riuscire a venire a capo della sua utilità e subendo anche vari tentativi di furto; per questo motivo, Regulus ha deciso di portare il globo a suo fratello Jeis, mago più esperto, a Porta del Gelo. Le prove su arcano degli eroi svelano un potere necromantico insito nel globo.
- Durante la marcia, il globo viene trafugato da tre ragazzini e il gruppo riesce facilmente a recuperarlo, ma quando Wrenn prova a toccarlo, sviene senza riuscire a lanciare l’incantesimo per identificare i poteri specifici della sfera.
- La carovana viene poi bloccata da un albero caduto, palesemente lasciato lì per rallentare l’avanzata della folla, lasciando intuire che a breve sarebbe arrivato un attacco.
- Una volta eliminato l’albero, il gruppo si allontana di poco dalla carovana verso un vecchio cimitero che Shakri aveva adocchiato in lontananza. Una volta lì, scoprono con orrore che le tombe sono state scoperchiate e il fiuto del paladino Talion conferma l’utilizzo recente della necromanzia. All’improvviso, dal nulla appaiono un paio di zombi che vengono rapidamente annientati dal gruppo.
- Tornati alla carovana, avvisano Paral dell’accaduto e si preparano ad un attacco. In effetti, giunti a un piccolo bosco, dagli alberi emerge una vastità di zombi che assale la carovana e gli eroi stessi.
- Il gruppo si fa onore e, pur subendo gravi ferite, riesce a tenere testa all’orda, finché dagli alberi appare un necromante che ordina loro di consegnare il Globo Scarlatto in cambio della vita, denaro e potere.
- Paral viene abbattuto da un raggio del necromante e gli eroi, stoicamente, resistono agli incanti del mago malvagio fino ad abbattere lui e gli ultimi zombi rimasti.
- Paral viene rimesso in sesto e assegna loro il compito di portare il Globo Scarlatto lontano dal poco che resta della carovana, ormai decimata. Regulus è d’accordo e paga gli eroi per il pesante compito che si apprestano a compiere.
- Gli eroi salutano Paral e si avviano lungo il sentiero, diretti a nord. Nonostante il gruppo propenda per il caos, hanno imboccato la via del bene…sembra. Resisteranno alle tentazioni? Il futuro li ricompenserà per la loro scelta?