EMNOTORK – “Due Mondi” – Sessione 31 – 10.01.2024

Chiacchiera del Vicolo

Walter Antonio C. è Waler Creel (Bardo)

Stefano G. è Recupero (Warlock)

Marcello R. è Maldrek Vheratil (Guerriero – Ranger)

Giorgio M. è Zillen Inbar (Mago)

Roberto B. è Zarag Mima (Chierico)

Lupo Bianco, accusa i Cercatori di tradimento, sospettando che stiano tramando con Skuld. Skuld, in risposta alle accuse, si difende affermando che stavano solo discutendo delle prossime missioni. Lupo Bianco però va oltre, accusando Skuld di essere un traditore e rivoluzionario per aver nascosto i suoi pensieri al Re Tal Vashot, essendo stato per questo segregato nelle profondità della terra.

Il gruppo, nonostante le accese discussioni, riesce a convincere Lupo Bianco della loro lealtà e delle buone intenzioni. Lupo Bianco li avverte che la spedizione sta per partire e li esorta a raggiungere il Comandante Merwild. Prima di salutare il gruppo, Skuld mette in guardia sul controllo delle macchine da guerra, perché potrebbero essere state manomesse.

Raggiunto l’accampamento, il gruppo viene presentato a Kappa, il responsabile e costruttore delle macchine da guerra. Dopo una breve discussione con Kappa, i Cercatori si incamminano con la carovana per la spedizione. Lungo il tragitto, la carovana si ferma perché una delle macchine sembra danneggiata.

Kappa e Zarag esaminano le macchine, scoprendo che sono state manomesse a tal punto che la riparazione richiederà circa 8 ore. Il gruppo decide di tendere un agguato al colpevole, mentendo al comandante Merwild sulla riparazione e aspettando che qualcuno tenti nuovamente di danneggiare le macchine.

Quando l’uomo di nome Cult Rasveg si avvicina per manomettere di nuovo la macchina, il gruppo lo accerchia e lo interroga minacciandolo. Cult rivela di essere stato pagato e mostra un biglietto con un messaggio. La sacca di monete compromesse è magica, e Maldrek nota lo stemma di Borja “Scudo D’Oro”, il finanziatore della spedizione.

Il gruppo, nascondendo le prove, racconta a Lupo Bianco solo una parte quanto è accaduto, omettendo di aver trovato il colpevole Cult. Lupo Bianco dopo un litigio con il comandante suggerisce di fare una breve sosta e di andare in avanscoperta per controllare se ci sono trappole più avanti.

Il gruppo, con Cult al seguito, si allontana dalla carovana senza farsi vedere. Davanti a loro si apre una discesa profonda, tanto profonda da intravedere il magma incandescente al di sotto. Kappa, riferisce che far passare le macchine da guerra è possibile, ma ci sono rischi significativi.

Mentre il gruppo si consulta su come procedere, Cult trova una misteriosa scatola in pietra, emanante un’aura di magia, ma improvvisamente due elementali del fuoco emergono dalla lava, attaccando il gruppo con fiamme ardenti.

Kappa dimostra di essere un abile combattente, affiancando Maldrek e contribuendo in modo significativo alla sconfitta degli elementali del fuoco. Con sforzi combinati, il gruppo riesce a spegnere le fiamme elementali e a vincere la battaglia. Sfiniti ma vittoriosi, si prendono una pausa per riposare. Durante il riposo però, Kappa esamina nuovamente la scatola misteriosa trovata da Cult. Per sua sfortuna, la attiva accidentalmente.

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