“Questa situazione è troppo strana, la magia non ha effetti del genere.”
Matteo L.
Brezza Leggera, un gruppo formato da:
Stefano C. nei panni di Zeledon Ambermoor, Umano Mago
Daniele M. nei panni di The Red, Mezz’orco Barbaro
Davide R. nei panni di Arjhen Mordiscudo, Guerriero Draconide Vermiglio
Lorenzo S. nei panni di Neith Itzal, Umano Mago
Matteo L. nei panni di Tommas da Velen, Umano Chierico
Con la partecipazione straordinaria di:
Nym (Alessio) e Rakhas (Massimiliano)
- Il gruppo si è ritrovato con Ser Mortymer, che ha spiegato loro di essere sparito per aiutare la sua signora, La Dama in Nero. Litiga con Herbert Mullin, una delle guardie del corpo di Malice Ria, che vuole sapere cosa sta succedendo ed insieme spariscono per qualche minuto.
- Con Ser Mortymer, sono arrivati un nano in armatura di nome Rakhas e un ragazzo vestito di pelle di nome Nym. Hanno parlato con il gruppo di alcune informazioni riguardanti un cerusico vissuto secoli fa di nome Galver Ramarak, ora diventato un necromante di nome Gaeraak e della nave leggendaria “Stella del Mare”, motivo per cui Arjhen si trova a Synistas.
- Il gruppo beve qualcosa alla locanda e bottega “Tavèrnega” e tra Red e Rakhas scatta la gara di braccio di ferro, vinta con onore da Red.
- Una volta che Nym e Rakhas vanno via, torna ser Mortymer che riporta il gruppo a “La Carpa di Mare”. Qui discutono sulla sorte di Elen e ser Mortymer dice ad Arjhen che la spada ha “conservato” la personalità di Elen dentro di sè, ma non sa fino a che punto i poteri della spada possano spingersi. Arhen e Red giurano di trovare un modo per riportare Elen tra loro.
- Il giorno dopo, avendo riposato a dovere, il gruppo va a fare compere al mercato. Neith e Zeledon vanno ala ricerca di componenti magiche e Red e Arjhen per vedere come sta Kalitrya. La ragazza, vedendo la nuova arma di Red, si rende conto che è una delle creazioni dello zio e comunica loro che l’ascia è magica ma i suoi poteri vanno “guadagnati”, come i clienti di suo zio si guadagnano la fiducia del fabbro.
- Cercando luna gemma molto particolare per i suoi incantesimi, Neith si ritrova in una villa deserta ma curata. Entrando, si rende conto che l’interno dell’edificio è marcio. Trova però la gemma che gli serve, ma…