Emnotork – Dodici Vie – Sessione 10

Chiacchiera del vicolo
GDR 1
“Oith, Fuoco di Drago”
16 di Mekonor 1415 Emnotork

Articolo di Alendir, lo spettro

Alendir, lo Spettro

Il mio gruppo di pazzi preferito è ancora nello Junkrat, ma occorre fare un riassunto della situazione prima di andare avanti e raccontare l’ultimo capitolo, ovvero l’incontro con Oith, Fuoco di Drago.

Il gruppo era partito alla volta del Monte Roccianuvola, dove dimora Bracodonio il Drago Millenario. La via si presentava ostica sia per gli Shoren, che per le sciacalli del deserto, ma gli sciamani Attesor e Ki’temm’uhurut hanno guidato bene il gruppo fino a giungere nel cuore dell’Altopiano, dove si scorge la Scala del Dolore. I gradini portano fino alla sommità dell’altopiano e permettono di ridiscendere dall’altro lato facendo guadagnare molte ore di viaggio a chi intende recarsi al sud. Una volta messo il piede sul primo gradino, la situazione capitola, c’è un meccanismo arcano che deruba di energie vitali chiunque affronti la scala per inviarle al Maniero Crothander e ad Alexander “Il Vampiro”. Attesor scova un percorso alternativo attraverso una grotta, dove il gruppo fa la conoscenza di Orian “Lo sfigurato” che dona loro 1 diamante delle dodici vie. Orian è un credente di Okna e dell’equilibrio sovrano, nonchè acerrimo nemico di Castello Crothander e del vampiro. Dona allo Sciamano Ki’temm’uhurut la pietra che potrebbe aiutare al ritorno di Kendrath come risorsa principe contro il vampiro che continua ad espandere la sua influenza sull’altopiano.

Facciamo un passo indietro, l’avventura delle Mani Blu era partita con una disputa contro i Goblin di Pappagorgia, finita poi con un alleanza, diverse scoperte sui Monti Nagura, come quella di una della case segrete di Darren “Il Metamorfista”, tanto per fare un esempio di indubbia importanza. Come si è arrivati ad Alexander il re vampiro? Molto semplice, l’alleanza Goblin-Giardini di Utre citata prima si deve proprio ad Alexander, è divenuto un nemico comune.

Alexander è arrivato a Castello Crothander circa 4 mesi prima, si è organizzato a seguito dell’esilio forzato dalla città di Porta del Gelo e ha messo gli occhi sui Monti Nagura e sui Giardini; ha dichiarato guerra. La tribù delle mani blu è stata coinvolta suo malgrado, dato che i Giardini di Utre sono anche casa loro e ha scelto di andare da Bracodonio per tentare di coinvolgerlo nel conflitto, in modo da guadagnare un valido alleato.

Bracodonio parla della Leggenda di Rusalka e delle 12 vie, una per ogni tribù, unite tra loro da una serie di vie sotterranee a forma di diamante che trovano nei templi il precetto del loro significato e funzionamento. Non si farà coinvolgere nel conflitto, se non strettamente necessario, ma dona diverse informazioni su come fare ritornare Rusalka, ovvero Kendrath.

I templi sono quasi tutti inaccessibili e dominati da poteri oscuri, riportarli all’antico splendore è una necessità se si vuole far tornare Rusalka che nella mente dei nostri avventurieri comincia a corrispondere alla figura di Kendrath, il drago del fuoco. Le due leggende si diversificano solo per il nome con cui viene chiamata la creatura che dovrà tornare.

Le Mani Blu scovano il primo tempio che presenta una serie di ragni spietati e ben organizzati, rinvigoriti da un clima che a seguito dell’opera degli Shoren ha cominciato ad avere aree verdi sempre più estese. Il combattimento è epico e alla fine li vede trionfare. Al di sopra del tempio, vi è un’antica dimora avvolta da un incantesimo di protezione. Il gruppo riesce a dissiparlo e ad arrivarci. L’incontro con Oith, Fuoco di Drago, protettore di quanto rimane della Dinastia Kasparian nell’altopiano avviene. Oith è un devoto del Fuoco Dragoniano di atavica memoria e indica, come d’altronde aveva fatto Bracodonio, il funzionamento delle 12 vie. Ci vorranno 12 diamanti da inserire nei piedistalli di ciascun tempio per far sì che un flusso di luce viaggi attraverso i chilometrici tunnel sotterranei. Quando l’incanto avverrà, Kendrath risorgerà.

Inutile dire che fare tornare Kendrath, uno dei draghi più feroci della storia, metterebbe la regione dello Junkrat al sicuro dal Vampiro. Il drago del fuoco infatti ha sempre considerato l’altopiano casa sua!

Alla prossima puntata

Segui tutte le storie di Alendir, lo spettro

La Corona del Destino (GDR 19)
La Compagnia del Lossodonte e i Molossodonti (GDR 2)
Le 12 Vie (GDR 1)

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