Chiacchiera del Vicolo
Gabriele M. nel ruolo di Thalas Kyma, Paladino di Malvar
Federico T. nel ruolo di Mahad Majere, Chierico di Vorrath
Ivan B. nel ruolo di Uulen Fae, Druido ubriacone
Alessio M. nel ruolo di Davor, il Chierico Rosso
Danilo P. nel ruolo di Malec Talan, IL Bardo
Martina nel ruolo di Fresia, Druida “Occhi di falco”
Compagnia ancora senza nome formata da:
Giulio nel ruolo di “Laelia Romedia”
Gianluca nel ruolo di “Hunter Helmsley”
Francesco nel ruolo di “Asdrubale Cannis”
Matteo nel ruolo di “Dargan Taranis”
Luca nel ruolo di “Galaar”
- Il gruppo capitanato da Davor (GDR 31) chiede aiuto per risolvere la situazione spinosa creatasi con l’apertura del Worth sul Lago Luthani. A rispondere alla richiesta di aiuto si propone “La compagnia ancora senza nome” (GDR 28).
- Il mago del vento Barnaby guida i due gruppi verso due missioni disgiunte volte al raggiungimento del Worth sul lago e alla sua definitiva chiusura.
- Il primo gruppo composto da Hunter, Asdrubale, Laelia, Uulen e Fresia si dirige alla nave del Capitano Geronimo, ancorata a due giorni di viaggio dal lago. L’obiettivo è quello di recuperare il carico di Meraviglia necessario come ingrediente fondamentale per il rituale di chiusura del Worth.
- Il secondo gruppo composto da Thalas, Mahad, Davor, Malec, Dargan e Galaar si reca a chiedere aiuto al villaggio nascosto degli elfi nella foresta di Khaddog. L’obiettivo è quello di distrarre le numerose creature del vuoto e allontanarle dal Worth per permettere ad entrambi i gruppi di entrare in maniere indisturbata all’interno dello stesso.
- Le missioni si svolgono con successo ed i due gruppi si ritrovano al punto concordato sulla sponda sud del lago, mentre sulla sponda nord si infiamma la battaglia tra gli elfi e le creature del Vuoto.
- Una volta all’interno del Worth gli avventurieri si trovano di fronte ad una colossale creatura del Vuoto. Mentre l’avanguardia tiene a bada la creatura e le sue numerose evocazioni, gli incantatori, guidati dalla proiezione astrale di Barnaby, preparano il rituale. Oltre la meraviglia è necessario anche una discreta quantità di sangue che viene donato a turno da ogni membro dei due gruppi.
- Al termine del rituale tutto è pronto e l’incantesimo viene lanciato, il Worth inizia a collassare su sé stesso e gli avventurieri sono costretti ad uscire di corsa.
- Finalmente il Worth viene sigillato e tutti riescono ad uscirne interi. E’ l’alba di un nuovo e meraviglioso giorno.